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探索真正东方式武侠游戏石体伟谈网游产品竞争

发布时间:2021-01-22 04:24:17 阅读: 来源:疏浚钢管厂家

导读:2001年,一款经典的《千年》武侠游戏曾在国内创造了多项第一记录。十年过去,作为当时《千年》国内代理方之一的星士德科技总经理,石体伟今天仍在追逐着一个武侠梦。通过新浪游戏本次专访,石体伟谈起了他对于武侠网游的看法。

新浪游戏讯 7月25日消息,8月3日,数联领航研发运营的2D武侠网游《武侠无双》将进行封测。对于这款还未露面的武侠新作,数联领航CEO石体伟向新浪游戏谈起了自己对武侠网游的理解。

数联领航CEO石体源

谈到当前武侠游戏的系统设定,石体伟屡次提到了2001年的《千年》以及2002年的《天使》这两款作品,认为这两款早期武侠类网游的武功系统非常成熟,角色修炼没有定势,进行PK时武功相生相克,更好地理解了武侠文化。

《武侠无双》最新游戏截图

《武侠无双》最新游戏截图

石体伟认为,与现今国际上流行的西方网游如《魔兽世界》等大作不同的是,东方式武侠游戏不应该出现“大侠受伤后身边立刻有人来回血”这些“不武侠”的地方,不强调职业,强调武打动作,强调江湖这个人文理念,才应该是武侠游戏吸引玩家的亮点。

从当前网游市场来看,3D武侠类网游在2011年仍然层出不穷,且其中不乏大作,但宣传点多在于游戏画面、代言人等,对于“武侠”核心理解不足,组队、砍怪、升级等游戏方式同质化眼中。

《武侠无双》最新游戏截图

谈到武侠游戏的运营模式,石体伟表示,由于当前互联网社会已经实现去中心化,用户自媒体成为了主流,网游厂商不能只依赖广告等传统手段去“硬打”,而需要更多倾听用户声音。

《武侠无双》最新游戏截图

最后,石体伟对于当前客户端游戏模式进行了解析,他表示客户端网游受到网页游戏影响,游戏研发风险加大,但网页游戏在用户体验较差以及寿命短的弱点一时并不能完善,所以数联领航在8月3日将进行封测的《武侠无双》仍将执着于通过客户端进行推广。(陈星)

《武侠无双》是数联领航研发运营的2D即时战略类武侠网游,以南宋早期为历史背景,通过国家之间的战争,江湖暗斗、门派恩怨来构造武侠世界。

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