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休闲游戏未来应更多关注玩家感受而不是平台

发布时间:2021-01-22 12:22:54 阅读: 来源:疏浚钢管厂家

Juan Gril带领Joju Games创作团队,为Atari、Mochi Media、Shockwave和MTV Networks制作网络、社交和多人游戏。有着12年网络游戏开发经验的Juan Gril对未来休闲游戏的关注点发表看法,以下是编译的相关内容:

游戏开发者都是技术人员。当我们开发游戏时,首先考虑的是游戏运行的平台。对于我们来说,这是游戏设计中最重要的环节。在此我想说的是,任何休闲游戏要想在今日获得成功,就需要设计成可在多平台运行。

当你对任意休闲玩家说他们朋友正热衷的游戏只能在PC上玩,而不能选择iPad,他们会为此大感困惑。如果他们能在电视、电脑甚至iPad上观看流媒体电影,为什么不能在办公室的PC上在线玩《愤怒的小鸟》呢?

愤怒的小鸟

各游戏平台构成整个行业,控制器游戏、手机游戏、社交游戏和PC下载游戏开发者等汇集于此,甚至连我们前往参加的会议都以这种分类来组织。我们对游戏运行的平台(注:其中包括游戏的技术问题和运营模式。)过于关注,而没有在玩家方面投入足够的精力。

直至数年前,上述方法还很有作用。制作PC游戏所需的开发框架与手机游戏不同,手机的解决方案也与PC存在差异。但是,就花费的时间和成本而言,游戏平台间的异化已日渐模糊。目前许多智能手机上《植物大战僵尸》的分辨率甚至比PC版本(注:该游戏在PC上的分辨率为800×600。)还高,Unity之类的开发框架也使得制作跨平台游戏变得更为简单。免费和先试后买(注:实际上这属于一次性交易,是免费游戏的另一种形式。)风靡整个游戏业,纵贯所有平台。这种运营模式的稳定性让开发者关注游戏内容,而不是研究如何有效让他们的游戏盈利。

作为平台和运营模式标准化的结果,游戏开发者可以花更多时间围绕目标玩家设计游戏,关注不同玩家间的感受。女性和男性以及成人和儿童玩的游戏都存在差异。我们可以深化行业以满足不同游戏玩家的诉求,制作可以取悦玩家的游戏,无论使用何种平台或设备。

我不认为大多数情况下我们设计产品是为了讨众人喜欢。我们在技术和运营问题上花了那么多时间,几乎未曾考虑如何做出更好的内容。如果电影和电视不尝试制作满足众人诉求的内容,那些价值数十亿美元的作品可能不会出现。关注玩家,而不是平台,这必然是休闲游戏的下个趋势。

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